Quanto spazio serve davvero su console e PC per giocare quest'autunno

Le console partono con meno spazio libero di quello dichiarato e i giochi occupano più di quanto scrivono.

02 settembre 2026 19:03
Quanto spazio serve davvero su console e PC per giocare quest'autunno - Canva
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Nessuna console in circolazione mette a disposizione lo spazio scritto sulla confezione. La PS5 del primo modello dichiara 825 GB e ne lascia liberi 667. Il modello successivo, quello con SSD da 1 TB, si ferma a 842. Xbox Series X parte da 1 TB e ne rende utilizzabili 802, mentre Series S da 512 GB si ferma a 364. Nintendo Switch 2 ha 256 GB interni, una parte dei quali riservata al sistema.

Tradotto in giochi, un terabyte reale ospita da cinque a dodici titoli, a seconda che si parli di installazioni da 70 GB o da 150. Chi tiene fisso un gioco online e vuole aggiungere le uscite di ottobre e novembre esaurisce il margine nel giro di due download. La parte utile riguarda lo spostamento, perché quasi nulla va riscaricato da capo se si sa quale supporto accetta cosa.

Lo spazio dichiarato e quello che resta all'accensione

La differenza nasce da due cose che si sommano. I produttori di memorie contano un gigabyte come mille milioni di byte, mentre i sistemi operativi lo contano in potenze di due, e già qui si perde circa il sette per cento. Poi c'è il software di sistema della console, che occupa spazio reale e non si può disinstallare.

Né Sony né Microsoft pubblicano il dato dello spazio libero al primo avvio, che si conosce quindi solo per misurazione diretta sulle console. Le cifre non sono cambiate dal lancio. Su Switch 2 Nintendo dichiara i 256 GB complessivi senza specificare quanto ne resti all'utente, e anche lì una quota se la prende il sistema.

Il conto va fatto sul numero più basso, non su quello della scatola. Una Series S con 364 GB liberi non tiene installati quattro sparatutto online da un centinaio di gigabyte l'uno, e chi la usa così passa la stagione a disinstallare per fare posto.

Perché un gioco occupa più di quanto dichiara

Il caso più chiaro è Battlefield 6. I requisiti pubblicati da EA parlano di 55 GiB su hard disk nella configurazione minima e di 80 GiB su SSD in quella consigliata. È lo stesso gioco, con la differenza che la seconda comprende il pacchetto texture ad alta risoluzione. Venticinque gigabyte di scarto stanno tutti in un contenuto opzionale che quasi nessuno disattiva.

Il secondo motivo sono le patch. Un gioco comprato su disco o su cartuccia installa la versione andata in stampa e poi scarica tutto quello che è cambiato da allora, e su un titolo con stagioni quel divario cresce a ogni aggiornamento. Su Switch 2 esiste anche il caso delle Game Key Card, cartucce che contengono la licenza e non i dati, per cui il gioco va scaricato per intero anche quando è stato comprato in negozio.

Sui titoli Xbox pubblicati per due generazioni il pacchetto scaricato può contenere sia le risorse per Xbox One sia quelle per Series X e Series S. Su PC si aggiunge la cache degli shader, che il sistema costruisce alla prima esecuzione e che su alcuni giochi DirectX 12 arriva a qualche gigabyte.

Cosa si sposta senza reinstallare sulle console

Lo slot M.2 interno della PS5 accetta unità NVMe PCIe Gen4 x4 con chiave M, da 250 GB a 8 TB, con velocità di lettura sequenziale consigliata da 5.500 MB/s in su. Le unità SATA non funzionano, la dissipazione del calore è obbligatoria e l'ingombro totale non deve superare i 25 mm di larghezza e gli 11,25 mm di spessore. Sony precisa anche che la console non supporta l'host memory buffer, quindi le unità che si appoggiano a quella funzione vanno più lente del previsto.

Con l'unità montata, i giochi già installati si spostano dalla Raccolta giochi premendo il tasto Options e scegliendo la voce di spostamento. Un disco USB esterno resta utile ma con un limite preciso, perché i giochi PS5 ci si possono parcheggiare e non avviare, mentre i giochi PS4 partono direttamente da lì.

Xbox ragiona allo stesso modo con un accessorio diverso. I titoli ottimizzati per Series X e Series S girano solo dall'SSD interno o dalla scheda di espansione che si infila nello slot posteriore, prodotta da Seagate e da Western Digital in tagli che vanno da 512 GB a 4 TB. Su un disco USB si conservano senza poterli avviare, mentre i giochi Xbox One partono anche da lì.

Switch 2 è il caso più rigido. Accetta soltanto schede microSD Express fino a 2 TB, le microSD normali della prima Switch non sono utilizzabili e al primo inserimento serve un aggiornamento di sistema via internet. Una scheda già usata sulla vecchia console non permette di salvare o caricare giochi scaricabili sulla nuova.

Su PC lo spazio si recupera senza riscaricare

Steam sposta una cartella di installazione da un'unità all'altra dalle proprietà del gioco, senza scaricare di nuovo i file. Serve che la destinazione sia già registrata come cartella della libreria, cosa che si imposta dalle impostazioni di archiviazione del client. Prima di farlo conviene liberare qualche decina di gigabyte sul disco di sistema, perché una copia interrotta a metà lascia file orfani da ripulire a mano.

Epic Games Store non ha una funzione equivalente. La procedura indicata da Epic per cambiare posizione passa dalla disinstallazione e da una nuova installazione sull'unità scelta, quindi conviene decidere dove mettere il gioco prima di scaricare novanta gigabyte.

Sulla quantità da comprare, il taglio da 1 TB è il minimo sensato per un'unità dedicata ai giochi, su console come su PC. Chi gioca a due o tre titoli alla volta e disinstalla il resto sta dentro anche con 512 GB. Chi tiene una libreria installata e non vuole più pensarci prende 2 TB, e a quel punto vale la pena guardare quali modelli rispettano davvero le specifiche richieste invece di inseguire il numero più alto in lettura.

Domande frequenti

Un SSD PCIe Gen5 funziona sulla PS5?

Sì, se rispetta ingombro, dissipazione e velocità minima richiesti da Sony. La console però usa un'interfaccia PCIe Gen4 x4 e non sfrutta la banda in più, quindi un'unità Gen5 lavora alla velocità di una Gen4. Si paga una prestazione che la macchina non è in grado di usare.

Installare un SSD nella PS5 fa decadere la garanzia?

No, se l'unità rispetta le specifiche indicate da Sony e se il montaggio segue le istruzioni ufficiali. La copertura resta valida. Restano invece esclusi i danni provocati da un'unità fuori specifica o da un'installazione fatta male, che ricadono su chi ha aperto la console.

Quanti giochi entrano in 1 TB?

Tra cinque e dodici, considerando che un terabyte nominale lascia poco più di 900 GB reali e che le installazioni odierne vanno dai 60 ai 150 GB. Un solo gioco online con tutte le stagioni installate può occupare da solo il posto di due titoli di dimensioni medie.

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